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Dirt

Discussion in 'Off Topic - All other stuff here' started by egoexpress, May 14, 2007.

  1. mboRacing

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    Bingo :D

    Die Fahrphysik im dirt finde ich und auch ein paar aktive Kumpels eine der momentan (in Rallye-Games) realistischsten überhaubt. Man beachte schon nur die Tatsache das die Slicks zu beginn einer Prüffung noch nicht die Optimalen Temperauren haben und deswegen weniger Grip aufbauen, ebenso klar merklich sind Schachtdekel auf der Strasse... Zu viel lenken im Spiel, wenn es den Rundstrecke wäre OK, aber im Rallyesport - nix da (vergleiche auch Onboard Videos auf meiner Page).
    Bei meinem Jet Helm gibt es kein klapp Visier und von der Sonne in den Wald mit Sonnenbrille - nein danke...
    Was weniger Realistisch anmutet sind die Verzögerungswerte (wie in den meisten Games). Wäre ich doch glücklich meine (6 Kolben-!!!!) Bremsanlage würde solche Stopps erlauben 8)

    Was mich an cmr Dirt nun aber wirklich manchmal zur verzweiflung bringt sind die Beifahreransagen; manchmal wircklich zu spät, manchmal so früh und ohne . u , das ich schlicht nicht mitbekomme was der mir erzählt. Einstellmöglichkeiten habe ich keine gefunden und so bleibt nur die hoffnung das in einem patch mal ne Taste CoPilot Zusammenscheissen eingebaut wird...
  2. egoexpress

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    Deine Antwort finde ich interessant, da es auch andere Meinungen bezüglich der Fahrphysik dazu gibt.

    Das mit dem Grip in Abhängigkeit der Reifentempertaur ist nichts Neues. Das gibt es in anderen Games schon länger.

    Ich z.b. hatte, zumindest bei vorherigen Games der CMR Reihe, das Gefühl, dass durch die Fahrzeugmitte eine senkrechte Drehachse verläuft, und sich die Autos nur um diese drehten. Nicht wirklich realistisch.

    Umso mehr freut es mich, dass die Fahrphysik scheinbar verbessert wurde.

    Muss das Spiel wohl langsam doch mal antesten :)

    Das ist in anderen Rallygames m.E. ähnlich. Das scheint so zu sein, da die Trigger für die Ansagen dort gesetzt werden, wo sie bei Idealgesschwinigkeit sein sollten. Weicht nun die Geschwinigkeit von dem Ideal ab, kommt die Ansage nicht mehr zum richtigen Zeitpunkt. Ist man zu schnell, kommt sie zu spät, ist man zu langsam, kommt sie zu früh^^
    Ich meine die Ansage :)

    PS: Die onboard vids sind erste Sahne!
    Recht hoch aufgelöst. Allerdings gefallen mir die häufigen Slomos in Kurven nicht so gut.
    Oder willst Du damit Fehler vertuschen? :)
  3. mboRacing

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    Das mit den Reifentemp habe ich ebenfalls in anderen games schon gesehen, doch habe ich hier endtlich das gefühl das es etwa an die realität kommt, es gibt auch noch anderes was erwähnenswert wäre, aber ich denke man muss einfach mal alles auf pro stellen und selber testen...

    Das mit den slomos ist intressant, hat mich doch bisher keiner darauf angesprochen (wohl alle zu feige :p ). Stört es Dich in einem bestimmten movie oder allgemein? Werde sie mir mal wieder zu gemüte führen :)

    Für den technisch Intressierten und aufmerksahmen beobachter vieleicht no ein paar Hinweise zu den Movies:

    im outtakes 1, bei ca 2min 50; das passiert wenn man im falschen moment zuviel Lenkt
    vergleich Aufnahmen 2006 / 2007; 06 war die Gesamtübersetzung auf 214 Kmh bei 7800 U/min, neu nur noch 186 Kmh (wesentlich drehfreudiger)
    vergleich Aufnahmen 06 / 07; Hinterachse offen (gegen Vorne) daher sehr nervöses fahrverhalten, neu leicht geschlossen (lenkt aber zu wenig mit)
  4. wixi

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    ich find sie grotten schlecht. es sind keine kontrolierten drifts möglich, die bremsen sind viel zu stark. am besten lässt es sich noch mit tastatur fahren. für ein arcarde game vielleicht gut, als sim bescheiden

    bei rbr kann man auch ganz einfach die ansagen verändern. dort kann man wärend der fahrt ein display aufrufen und die ansage sogar mit + oder - versehen, auch wie früh die ansage kommt kann man verstellen. die zeiten und geschwindigkeiten kommen bei dirt auch überhaupt nicht hin.
  5. mboRacing

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    Hallo Wixi

    Kurze Frage: welche Zeiten und Geschwindigkeiten kommen nicht hin? - habe nicht ganz begriffen was Du meinst?

    Bei den Bremsen muss ich Dir wie erwähnt recht geben, wer aber denkt das Kontrollierte Drifts mal eben leicht sind auf einer ES schneidet sich gewalltig, das was WRC fahrer zeigen ist hohe schule und hat nix mit Drif Challenge zu tun... :D
  6. egoexpress

    egoexpress Active Member

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    Eventuell ist die Zielgruppe für Dirt eher die Konsole.
    Die Pad-Zocker scheren sich eh nicht um korrekte Realisierung der Fahrphysik, weil man das Game mit den zwei Daumenknüppeln dann nicht mehr steuern kann^^
    Da ist eher Arcade angesagt.

    Warum sollten die Progger sich also dann die Mühe machen, wenn die Kohle zu 80% eh von den Konsolenkindern kommt^^
    Das ist ein generelles Problem.
  7. wixi

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    für rbr gibt es einen nachbau einer realen wp und dort ist man virtuell genauso schnell wie im realen leben. bei colin dirt kanste mit einem affenzahn duch den wald bügeln. mit kontrolierten drifts meine ich zum beispiel das linksbremsen, oder derscandinavian flick, der nicht nur im handbuch steht, sondern auch fahrbar ist. und und und.

    haste mal rbr gespielt? aber bitte nur mit lenkrad und mindestens 3 tage durchhalten und die fahrschule absolvieren.
  8. egoexpress

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    Es stört mich allgemein. Slomos in Wiederholungen, um bestimmte Szenen noch einmal hervorzuheben sind Ok.
    Aber während der normalen Fahrt finde ich sie störend. Vor allem weil es fast in jeder engen Kurve ne Slomo gibt.

    Man könnte ja die besonderen Szenen, die man nochmal hervorheben will, also z.B. mit 60 frontal durch ne Hauswand in ein Wohnzimmer rein, da in der Altstadt die Gassen so verdammt schmal sind, am Ende des Vids nochmal in Slomo laufen lassen. Nur mal so als Tip :)
  9. mboRacing

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    @ ego oukay - ich werd's mir zu herzen nehmen

    @ wixi - hast du exportdaten vom RBR oder plugin ?
  10. wixi

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    ich will hier mal ne lanze für rbr brechen, obwohl ich großer fan von colin 1-4 war und bin, ist es gegen rbr kalter kaffee. ich fahre rbr wegen des geilen fahrgefühls!

    1. das spiel gibt es für 2.99 euro
    2. ohne lenkrad sollte man es gleich sein lassen. getrennte achsen bei gas und bremse sind empfehlenswert
    3. unbedingt die rallyschule absolvieren, sonst kommt nur frust auf, da man sehr vorsichtig und sauber fahren muss.
    4. bitte nur aus der onboard oder motorhaubensicht fahren, von außen ist die steuerung noch schwerer! (bin colin vorher auch immer von der verfolgersicht gefahren)
    5. einige wp dauern ca. 8 min
    6. es wird auf schnee, asphalt und schotter gefahren. der schotter unterscheidet sich auch von land zu land und die straßen sind oft nur so breit wie das auto
    7. es gibt viele meisterschaften, bei der dm gibt es ca 50 starter und bei der wm sind es ca 120 starter (immer in verschiedenen klassen)
    4. es gibt mehrere mods und plugins z. b.

    einen online mod, bei dem man gegen 12 leute gleichzeitig fahren kann. von den gegnern kann man sich den namen und das fahrzeug als ghost anzeigen lassen. frei einstellbar sind: strecke, wetter, streckenabnutzung (3 verschiedene grade), fahrzeugsetup, reifen, tageszeit, ghostcars, passwort, schadensmodel in 3 schwierigkeits stufen, leider gibt es keine zusammen hängende rally mit service.

    ein online plugin, bei dem man an einer vorher ausgeschriebenen rally teilnehmen kann. es wird eine rally erstellt, die man bist zu einem bestimmten datum gefahren sein muss. man hat in der regel nur einen versuch. man kann festlegen nach wie vielen wp´s es einen service gibt, wie viele min. man für die reparatur hat und wann man die reifen und das setup wechseln darf. so kann es auf einer wp regnen und die nächste ist wieder trocken, jetzt muss man sich für die richtigen reifen entscheiden. es lassen sich beliebig viele wp´s aneinander reihen. ghostcars gibt es hier keine, dafür bekommt man die zwischenzeiten der schon gefahrenen ins cockpit.

    ein online plugin, bei dem man die startzeit vorgegeben bekommt.

    eine mod-collection, mit einer vielzahl von
    - binary-mods
    - grafik-mods
    - sprachen-mods
    - physik-mods
    - plugins
    - saison-mods

    ich könnte jetzt noch nen halben tag lang schreiben, wichtig ist nur punkt 2-4 zu beherzigen und der rest kommt von alleine
  11. wixi

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  12. mboRacing

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    @ wixi

    Schön das Du uns eine mod und plugin liste schreibst (ohne links :( ) - was aber wirklich intressieren würde wären Offset daten! Irgendwas mit dem wir den Sim Profiler füttern können, am liebsten gleich mit download link :shock:
  13. wixi

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    die wichtigsten downloads gibt es hier
    http://www.richardburnsrally.de/ unter mods
    damit kann ich leider nicht dienen :( davon hab ich zu wenig oder besser gesagt gar keine ahnung
  14. wixi

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    noch was, es ist auch ein streckeneditor in arbeit. den gibt es schon als demo und dort kann man auch gps daten importieren. die bedinung ist sehr einfach und wir sind auch schon originale wp´s aus der wm gefahren. leider kann man die landschaft noch nicht gestalten
  15. egoexpress

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    Um es mal krass auszudrücken ist es hier im Forum im Moment so, dass von 120 Mitgliedern im Moment gerade mal ca. 5 Leute aktiv versuchen, X-Sim und nutzbare Hardware dafür voranzutreiben. Der Rest schaut nur ab und an mal vorbei, obs schon fertig ist^^

    Deswegen bin ich sehr froh, dass Du dir zumindest mal Dirt an die Brust genommen hast, und dafür Offsets suchst.
    Ich wünschte, das würden noch mehr Leute machen, dann hätten wir nämlich schnell für alle Games Plugins, und die ganze Arbeit würde nicht an 2-3 Leuten hängenbleiben.

    Nunja, die Hoffnung stirbt zuletzt :)
  16. wixi

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    dazu muss man aber auch den durchblick haben. habe schon ne menge zeit in andere projekte gesteckt, aber das ist mir ne nummer zu hoch
  17. mboRacing

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    hey ego - warts mal ab :D hab den Richi Burns auch mal kurz angeschaut, aber auf den ersten (kurzen) Blick siehts auch sehr dürftig aus mit Werten... Aber wer wäis. Die WerteSuche wird bei mir langsahm zur Sucht :lol: