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Force Sender und Profiler

Discussion in 'SimTools compatible interfaces' started by michael haertsch, Jul 29, 2008.

  1. michael haertsch

    michael haertsch Member Gold Contributor

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    Hi all SimFreaks

    Ich habe den Frex SimConMotion.
    Force Sender und Force Profiler konnte ich bereits starten.
    Ging Anfangs nicht,lag an den eingeschränkten Admin rechten bei Vista.
    Der Force profiler kann meine SimConBase konsole nicht erkennen.
    Es soll ja was im Gange sein womit man Actuatoren, dieser bauart,
    irgendwann ansteuern kann,
    doch welche Konsole würden dann die Actuatoren mit dem PC verbinden?
    Und so ganz krieg ich die Sims mit dem Forcesender nicht gestartet.
    Muss ich noch was machen mit den Sims?
  2. egoexpress

    egoexpress Active Member

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    Hallo Michael,

    Willkommen!

    Zum Thema SCM und X-Sim. Die Base wird warscheinlich niemals von X-Sim erkannt werden.
    Wir werden den Controller (die Elektronik in dem weißen Plastikgehäuse auf dem Aktuator) der SCN5 direkt über ein Plugin im Force-Profiler (dass erst noch enwickelt werden muss, sobald ein Testaktuator vorliegt) ansteuern können.
    Im Moment funzt da mit deinen Frex Komponenten noch garnichts.

    Zum Force-Sender/Profiler. Es gibt, je nach Spiel, plugin Dateien, die in das jeweilige Spielverzeichnis geladen werden müssen.
    Gib mal an welches Game du verwenden willst, und ich sag dir was du machen solltest, um im Profiler was ankommen zu sehen.

    Nochwas, verwende nicht den play game button im Force-Sender. Der ist buggy. Einfach das Spiel wie gewohnt über die game.exe starten.

    Gruss
    Christian
  3. michael haertsch

    michael haertsch Member Gold Contributor

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    SCN5 so heisst der Controller.
    Ist das eine Konsole die an den USB des PC angeschlossen wird,
    und die Actuatoren ansteuert.

    Zurzeit läuft bei eigentlich nur GTR2 mit Motion.
    Diese endlos vielen Mods in dieser Sim ,haben und werden mich noch eine weile beschäftigen müssen.
    Race07 wird mit Frex nie wirklich lange gehen.
    Und GTR evo wird wieder zu einem Update nach dem anderen führen.
    Und Steam wird das Update erzwingen.



    So ein kleines zusätliches Display,
    wo speedmeter und drehzahlmeter, Uhrmässig mit zeiger und so läuft,wäre der Hammer,träum :D .
    Wo bei ich zurzeit ein Autogange Drehzahlmeter am laufen habe.

    RnR gefällt mir vom Aussehen nicht so,
    ist aber Preislich absolut Hammer.
    Doch wenn er den Controller ausliest,
    dann wird er alle Achse nach dem Controller bewegen.
    Das würde aber so, total stören,
    da wenn der Wagen zb steht,er trotzdem die volle Motion ausführen würde.
    Eine Lösung wäre dann wohl ,
    dass ein Anstieg der intensität der Motioneffekte an die Gas und Bremsachse gekoppelt wird.
    Dieser Anstieg, müsste dann an die jeweilige Sim und derer ps starken Boliden angpasst werden.
  4. egoexpress

    egoexpress Active Member

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    Ah, nun verstehe ich dich.

    Zunächst, nein, SCN5 heißt der komplette Aktuator, nicht der Controller. Der Controller sitzt huckepack auf dem Aktuator drauf (weißes Gehäuse).

    Du magst jetzt denken, da Frex diese zwei schwarzen Kästchen verwendet, dass diese zum Steuren nötig wären, also dass sie steuerungstechnisch relevant sind.
    Tatsächlich sind die beiden Kästchen aber nur Konverter, die das USB Signal erst in ein RS232 Signal, und dann in RS485 umwandeln.

    Man kann die SCN5 Aktuatoren auch direkt über RS485 an den PC anschließen. Da aber kaum einer einen RS485 Port an seinem PC hat, und USB eben bequemer ist, werden wir auch so einen Konverter benötigen.
    Kosten werden vermutlich unter 20 Euro liegen, bei der Selbstlötvariante um die 10 Euro, wenn ich mich recht erinnere. Thanos arbeitet da gerade was aus.

    Also nix Konsole, nur einen Signalwandler wird benötigt :)
    Dann mach doch einfach eins, mit dem Gauge-Editor aus X-Sim² BETA hast das nötige Werkzeug dazu!

    Ich kann dir leider nicht folgen :?

    Wenn der Wagen steht, dann steht auch der Sim still. Lediglich ein zittern wäre ggf aufgrund der Motorvibration (des Automotors im Spiel) je nach Intensitätseinstellung wohl manchmal zu spüren. Bei V8 dann wohl eher als bei V4...

    Der Sim reagiert 1:1 auf die Daten aus dem Spiel. Das Spiel widerrum gibt die Daten schon an das jeweilige Vehikel angepasst heraus.
    Man muss lediglich für jedes Spiel ein Beweguns/Intensitätsprofil erstellen. Aber innerhalb eines Spiels bleibt die jeweilige Physikengine ja gleich.
    Oder meinst du was anderes?

    Gruss
    Christian
  5. michael haertsch

    michael haertsch Member Gold Contributor

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    Ok jetzt versteh ich das.
    Das sind blos sowas wie Signalwandler.

    Das Display werde ich mir mitsicherheit besorgen 8)
    In diesem Forum finde bestimmt alle infos.


    Wegen RnR,habe ich vermutlich von der Rock n Ride site etwas falsch verstanden.
    Ich habe den Film so interprediert,
    dass er auf die blosen Controller bewegungen reagiert ohne die Sim auszulesen.
    Ich habe den Film falsch interprediert,erkenn ich jetzt .
    Selbst wenn sowas möglich wäre,ohne den Ruck des Gangeinlegens,Bodenwellen/steigungen/sänkungen usw,wäre es immernoch unbrauchbar.
    Doch in kombination eines Forcefeedbackkissens vielleicht nicht so schlimm.

    Aber mit Sim-X ist es ja perfekt.
    Doch würde die Sim sich mit keiner möglichkeit auslesen lassen,
    wäre das vielleicht die Lösung die immer gehen würde.
  6. egoexpress

    egoexpress Active Member

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    Also der RnR, so wie er von der Firma Cyberspace verkauft wurde, von Play**** noch aus Restbeständen verkauft wird, reagiert lediglich auf Joystickbefehle.
    Dass das Ergebnis auf diese Art der unbefriedigend ist, versteht sich von selbst.
    Nun, einer der vielen Kunden, die sich von dem Werbeslogan (Force-Feedback Simulator) des orginalen RnR haben Blenden lassen, war Sirnoname. Letzten Endes muss ich sagen, glücklicherweise.
    Denn sein Unmut über die besch***** Steuerung lediglich via Joystick, veranlasste ihn dazu X-Sim zu programmieren, um dem RnR etwas Leben einzuhauchen.
    In der ersten Stufe kamen dann mit X-Sim auch richtige Force-Feedback Effekte zum Einsatz, was ein riesen Fortschritt gegenüber der Standard-Joystick Steuerung war.

    Nun aber zum aktuellen X-Sim:

    Das aktuelle X-Sim liest aus Spielen, über verschiedene Methoden alle Möglichen Daten über Plugins und andere Wege raus. Von echten G-Kräften, XYZ-Postionen des Vehikels/Flugzeugs, über Ganganzeige, Reifentemperatur, Rundenzeit etc.
    Also alles was Nye, Sixpack und Co auch auslesen können bzw was ein Spiel eben so hergibt. Da gibt es aber auch unterschiede, je nach angestrebtem Realismusgrad seitens des Gameherstellers.
    Diese Daten stehen nun allen Simulatoren zur Verfügung, die an X-Sim angeschlossen werden.
    So auch der RnR!

    Und sei auch nicht so vorschnell, was dein Urteil über den RnR angeht. Das Problem des RnR sind definitiv die Luftzylinder, die ein knackiges Ruckeln unmögich machen.
    Aber der RnR kann bauartbedingt ein richtig heftiges G-Kraft Gefühl hervorrufen, indem das eigene Körpergewicht in der Lage verändert wird.

    Ich bin zwar auch der Meinung, dass ein Frex für Auto Sims besser ist, aber bei allen negativen Aspekten hat der RnR hat definitv auch seine Vorzüge. Vor allem wenn ein Sportsitz darin verbaut ist.

    Wenn der Stuhl beim Bremsen nach vorne gekippt wird, und einem gefühlsmäßig das Blut ins Gesicht gedrückt wird, oder beim Beschleunigen, wenn einen das eigene Körpergewicht in den Sitz presst, da der Sitz den Körper nach hinten neigt...Davon kann ein Frex nur träumen!

    Dem RnR fehlen halt ein paar adäquate E-Aktuatoren, oder ne proportionale Hydraulik. Aber das Konzpt ansich is schon ne schlecht.
    ?, aber genau das mach X-Sim doch. Spieldaten auslesen!

    Gruss
    Christian
  7. egoexpress

    egoexpress Active Member

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    Am besten du probierst dich zunächst mal an etwas einfachem.

    Viellicht sowas wie torggx wäre doch prima für den Anfang.
    gpxpatch-plugin-t976.html

    Du benötigst dazu den Gauge-Editor in der X-Sim² BETA software auf http://x-sim.de/download.html

    Trau dich ruhig, ist garnicht so kompliziert, einfach nur die Anzeigen in einen selbst gewählten Hintergrund einfügen...

    Gruss
    Christian