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Colin MacRaeDirt und Velleman

Discussion in 'SimTools compatible interfaces' started by Brainstormer, Aug 25, 2007.

  1. Brainstormer

    Brainstormer Member

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    Habe gerade eine entdeckung gemacht die mir garnich so gefällt....

    Wollte vorhin Colin Mac Rae Dirt spielen und hatte noch das Interface am Pc angeschlossen...hab mich gewundert warum immer eine Fehlermeldung kam bis ich dann die USB verbindung getrennt hab dann liefs wieder einwandfrei....


    hier mal ein Screenshot:

    [​IMG]fehler.JPG (86.84 KB)

    vielleicht weiss ja jemand woran das liegen könnte

    cheers
  2. Brainstormer

    Brainstormer Member

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    hmm des is aber ein anderer Fehler oder?

    Habs jetzt auch nochmal ohne Interface probiert jetzt ist es bei Lock On wenn ich den Profiler und Yoda gestartet hab.....ohne die Programme läuft des Spiel einwandfrei....

    cheers
  3. Brainstormer

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    Ohne Yoda....sobald der läuft kommt die Fehlermeldung

    Profiler Version ist die 1.8 aber der is ja nich eingeschaltet...

    Will ja erstmal die Daten aus dem spiel exportieren
  4. Brainstormer

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    Ja da musste ich in einer .cfg file FF auf enable stellen
  5. Brainstormer

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    einen X52 von Saitek..

    hier nochmal die Screens von den Meldungen da siehst du auch was ich offen hab....

    [​IMG]lo1.JPG (163.48 KB)

    [​IMG]lo2.JPG (182.62 KB)
  6. Brainstormer

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    richtig erst kommt 4 mal oder so der Crate8 und dann der JIT...hab ich jetzt aber wegbekommen in dem ich in der Registry 2 Werte gelöscht hab:

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\AeDebug\Debugger
    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\.NETFramework\DbgManagedDebugger

    Allerdings kommt jetzt ein Speicherfehler:-(

    [​IMG]lo3.JPG (201.7 KB)

    Yoda allein läuft ganz normal ohne Fehler...also wenns nicht mit dem Soiel verbunden ist....

    Das mit dem Joystick probier ich gleich...
  7. Brainstormer

    Brainstormer Member

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    also das mit dem virtuellen Treiber bringt auch nix...habs gerade getestet...

    des einzige was evtl noch sein könnte ist, das meine Tastatur da mit reinfunkt...hab das Saitek Gamers Keyboard...wird vom Profiler auch als Joystick erkannt....

    Naja wenn ich Yoda starte und ein Spiel dann kommen nur die 6(!) Create 8 Fehlermeldungen und jetzt auch noch ne Create 7W....hat was mit DX zu tun denk ich oder!?

    Aber das Spiel startet dann
  8. Brainstormer

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    Ja so sah des bei mir auch gerade aus....war aber nur der Direction Wert der anspringt...und die Create Meldungen kommen halt aber des is ja nich weiter schlimm...auch wenn ich gerne wissen würde warum...

    Jap hab ich auf true, jetzt hat es auch was angezeigt...aber muss sagen bin echt enntäuscht vom FF von LOCK On is ja nur der Anstellwinkel der FF Signale abgibt:-(

    Da muss ich mir wohl selber welche basteln oder wie sieht des aus??
  9. Brainstormer

    Brainstormer Member

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    also nachdem der Joystick kein FF unterstützt weiss ich leider nich was passiert aber ich denke das es da gegnewehr gibt...

    Was mir aber am wichtigsten ist, sind beim Starten und beim Landen die Effekte von der bahn also n kurzer ruckler beim Start und n schönes scheppern beim landen..und dann später halt die Afterburner sachen aber dazu brauch ich dann erstmal den 3ten Zylinder....
  10. egoexpress

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    Und was ist mit Dirt?
  11. Brainstormer

    Brainstormer Member

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    Bei Dirt funktionierts, da hab ich aber auch ein FF Lenkrad.....des Logitech Formula EX, da spür ich ja wenns FF geht...

    So jetzt mit der anderen Version(danke Sirnoname) gehts jetzt zwar ohne Fehlermeldung aber bei Lock ON bekomm ich keine FF Signale mehr:-(
  12. Brainstormer

    Brainstormer Member

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    Sorry glaub des hast du jetzt falsch aufgefasst...des danke war ernst gemeint nicht das es deswegen nimmer geht.....

    Ich muss mal rumtesten wie was wann geht...:)
  13. Brainstormer

    Brainstormer Member

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    So jetzt redest du in rätseln:)
  14. egoexpress

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    Er meint damit, Du könntest mit artmoney, das ist ein Programm das von Cheatern verwendet wird, um Spieldaten im Speicher zu finden, und diese zu manipulieren (wie z.b das Guthaben in einem Spiel u.a), die Stellen rausfinden, wo man die G-Kräfte ablesen kann.

    Offsets sind Verschiebungen von Null weg. Also wenn Du bspw eine Datentablle hast, und alle Werte zeigen Null, bis auf eine, dann hast Du an dieser Stelle ein Offset.

    Du könntest also z.b in LOMAC durch eine Kurve fliegen und pause drücken. Dann schaust Du in artmoney nach Daten, die in die Höhe schnellen, und versuchst jene herauszufinden, die die Fliehkräfte darstellen.

    Ungünstigerweise sind das bestimmt recht viele Daten, und es ist schwierig die richtigen Werte herauszufinden.
    Aber Cheater schaffen es ja auch, damit trainer zu machen. Das Verfahren ist gleich. Nur eben womöglich zeitaufwendig.

    Aber wenn Du Dich damit befassen würdest, könntest Du damit der X-Sim Community einen großen gefallen tuen.
    Auf diese Art und Weise können nämlich für alle Spiele Plugins erstellt werden.
    Eine richtige Simulatorenschnittstellen sozusagen.

    Dann hättest Du für LOMAC, wenn Du dich reinhängst, ein Plugin wie FSUIP für FS.
  15. Brainstormer

    Brainstormer Member

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    Na des hört sich doch mal sehr interessant an, da werd ich mich auf jedenfall mal damit befassen:)

    Und wenn ich da dahinter steig dann tu ich der community doch gerne den gefallen*hehe*

    Aber dafür muss ja auch mein Stuhl erstmal richtig laufen, sonst wirds schwer mit dem ausprobieren.....