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Christian`s 2DOF Simulator powered by wipermotors

Discussion in 'DIY Motion Simulator Projects' started by christian, Apr 6, 2008.

  1. egoexpress

    egoexpress Active Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Hast du im Force-Sender auch auf den Send data button geklickt?
  2. christian

    christian Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Ja hab ich gemacht
    wenn ich im Profiler bei Joystick etwas aktiviere bewegen sich auch die Motoren bei Gas/Bremse
    Die roten Balken verändern sich, aber nicht die Werte in der oberen Tabelle :?

    eine Frage zum Plugin update, das kommt in den X-Sim Ordner?

    muss ich in den Settings im Sender noch etwas einstellen?

    Gruss
    Christian :(
  3. christian

    christian Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    ich hab vergessen die plr zu ändern :blush2:
  4. egoexpress

    egoexpress Active Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Die plr muss mal lediglich bei GTR2 ändern. Bei RACE einfach nur plugin im Sender aktivieren.

    Also wenn du am Spielerechner das Lenkrad bewegst, dann siehtst du im Profiler auf dem Steuerrechner die roten Balken in Bewegung? Das bedeutet die Netzwerkverbindung ist hergestellt.

    Verwendest du eigentlich zwei Monitore? Ich frage nur, denn falls du das Spiel pausierst, dann immer nur mit P. Mit P siehst du dann die Werte statisch in der oberen Tabelle.
    Denn mit der EXE Taste wirft es dich ja aus dem Spiel raus.

    Gruss
  5. christian

    christian Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Hi Christian,
    teste mit zwei Monitoren
    habe das plugin aktiviert, ging aber nicht
    habe dann die plr verändert
    http://www.x-simulator.de/forum/plugin-update-16-3-2008-t855.html

    und kann in der Tabelle jetzt die Werte beobachten :yippiee: :yippiee: :yippiee:freufreufreu

    der rote Punkt in der Fliehkraftanzeige bewegt sich auch, zwar nicht viel (+/- 20 in der X/Y Anzeige) reicht hald noch nicht für eine Bewegung
    Trotzdem erst mal :yippiee: :cheers: :yippiee:

    Gruss
    Christian :D
  6. egoexpress

    egoexpress Active Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Bei mir, funzt das merkwürdigerweise auch ohne .plr edit :?

    Denke es war eher etwas anderes. Wie auch immer, Hauptsache es klappt jetzt.

    Der rote Punkt im KS stellt den Ausschlag der Potis dar, die wiederum die X-Y Ist-Position des Simulators rückmelden. Solange du noch keinen Aufbau hast, bei dem die Motoren auch die Potis bewegen, wird das KS nix vernünftiges Anzeigen.

    Die obere Tabelle zeigt alles, was an Datensätzen möglich ist. Da wir aber nur laterale und longitudale G-Kräfte benötigen, werden nur diese beide Daten in die Ausgabeliste (unten) übernommen.
    Brauchst du aber nicht machen. Einfach das Profil reinladen, und du hast alles nötige um die Motoren zu bewegen.

    Gruss
    Christian
  7. christian

    christian Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Dann werde ich jetzt auf die Motoren warten

    Gruss
    Christian
  8. christian

    christian Member

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    Re: Michaels Racing-Rack-Professional Nachbau

    Hallo Michael,
    und Andere

    meine Wischermotoren sind schon da 8)

    komme aber nicht weiter
    ich habe gelesen das man den Minus-Pol separat raussführen muss
    habe dann die Wischer geöffnet und festgestellt das beide Adern auf einer kleinen Platiene verlötet sind
    wie kann ich feststellen ob der Minus getrennt ist bzw. wo muss man den abgreifen
    hast Du vieleicht ein Foto

    Gruss
    Christian
  9. egoexpress

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    Re: Michaels Racing-Rack-Professional Nachbau

    Wie wäre es, wenn du eines von dem geöffneten Motor und der Platine posten würdest :brows:

    Gruss
    Christian
  10. christian

    christian Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    :D cooles Smiley

    Hi Christian
    ich hoffe man kann damit was anfangen
    oder muss ich die Platiene auch noch wegschrauben? CIMG4186.JPG CIMG4185.JPG CIMG4184.JPG

    Gruss
    Christian
  11. egoexpress

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Ich denke du trennst am besten hier (roter Strich) die Masseverbindung zum Gehäuse.
    CIMG4186_cut.JPG

    Dann nur noch ein Massekabel anlöten und herausführen. Am besten du folgst folgender Anleitung aus dem RN.
    http://www.roboternetz.de/wissen/index. ... schermotor

    Gruss
    Christian
  12. christian

    christian Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Super Link :clap:
    und Danke Christian

    Gruss
    Christian
  13. Michael N.

    Michael N. Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Wie schauts Christian? :hi:. Schon weitergekommen?.
    Wenn ich Glück habe, könnte es bei mir am Wochenende vielleicht so weit sein :finishline: 8)
  14. christian

    christian Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Ja wird langsam

    habe mir zwei Wischerhebel machen lassen, sind aber zu lang, muss ich noch kürzen.

    Netzteil hab ich auch auftreiben können
    hat aber nur 300VA, ich hoffe das es reicht
  15. christian

    christian Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    So, endlich wieder ein wenig Zeit zum schrauben gefunden
    CIMG4190.JPG
    Ich probiere gerade die Lösung von yobuddy aus
    Die Zahnräder von Conrad haben 50 und 20 Zähne
    CIMG4193.JPG

    CIMG4195.JPG
    Gruss
    Christian
  16. egoexpress

    egoexpress Active Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Kannst ja mal mit einem Mulitmeter das Pot durchmessen während du den Sitz, respektive die Hubstangen von End- zu Endpositon bewegst. Sollte dann Werte von 0-5V anzeigen.

    Gut siehts ja schon mal aus :thbup:
    Aber die Holzplatten sollten nur provisorisch sein.

    Wann steht die Generalprobe an?

    Gruss
    Christian

    Edit: Läuft deine Badewanne gerade über? Sieht so nass aus, links neben dem Sim :D
  17. christian

    christian Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Hi,
    ja die Holzplatten sind nur provisorisch, zum testen gehts aber. Ich will meinen Schlosser nicht überstrapazieren

    Die Badewanne wars nicht :D
    nee ist ein Parketschutz, ist aber ganz nützlich wenn ich wieder Kaffee verschütte :brows:

    Erster Testlauf war heute
    wie Du schon geschrieben hast ist der Sitz zu nah am Gestell :yes: , bei links/rechts Bewegung bin ich gleich im anschlag - muss ich noch ein paar cm erhöhen
    was mir aufgefallen ist das wenn ich in eine Kurfe fahre und der Kurfenausgang weit ist geht der Sitz nicht in Nullstellung zurück.
    Erst wenn ich gegenlenke oder ein anderes Signal von der Simulation kommt geht er wieder in Mittelstellung

    Gruss
    Christian
  18. egoexpress

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Solange du in einer Kurve fährst, wirken Kurvenkräfte/Querbeschleunigungen/G-Kräfte, und der Sitz soll garnicht in Mittelstellung zurückgehen.
    Was aber sein kann, ist dass dein Profil noch nicht sauber erstellt ist, sodass der Sim zu lange in maximalem Ausschlag verbleibt.

    Stichworte: Maximalwerte der Spieldaten und maximales Simulatorenbewegungsspiel

    Das Problem mit dem Anstoßen in den Kurven kannst du vorrübergehend beheben, indem du den maximalen Ausschlag des Simulators im Profiler begrenzt. 70% oder 50%, musst halt austesten.
    Langfristig solltest du aber den Sitz höherlegen, um mehr Bewegungsfreiheit zu bekommen.

    Der Kurveneffekt kann daher kommen, dass der jeweilige maximalwert für die lateralen G-Kräfte zu niedrig eingestellt ist.
    Sagen wir mal bespielsweise, das Spiel gibt einen maximalen G-Wert von 30000 für Kurven aus. Wenn in deiner Konfiguration nun als maximaler Wert 2000 eingestellt ist, wird dein Sim bei der flachsten Kurve schon voll ausschlagen, obwohl er eigentlich nur ein kleines bischen ausschlagen sollte.

    Ich hab das immer so gemacht: Im Profiler für den entsprechenden Effekt für Maximalwert auf auto eingestellt, dann mit dem Fahrzeug durch eine enge kurve mit hoher Geschwindigkeit fahren, dann zurück in den Profiler, und auto wieder deaktivieren. Nun steht da aber ein Wert, den du nach belieben ein wenig erhöhen oder verringern kannst.
    Während der Fahrt mit auto darf man aber keine Kollision haben, weil sich die erfassten Maximalwerte sonst auf die Kollisionen beziehen, und dann um ein vielfaches höher sind, und sich der Sim dann überhaupt nicht mehr bewegt (wenn das Game in der Kurve 15000 ausgibt, du aber in einer Kollision 100000 erzeugt hast, reicht Kurvenwert dann nicht mehr aus, um in Kurven was zu bewegen)
    Hört sich allles sehr wirr an, ich weiß. Das musste selbst mal ausprobieren. Im Grunde ganz simpel, aber komplizierter zu beschreiben.

    Gruss
    Christian
  19. christian

    christian Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    Danke Christian,
    bin gerade am testen und es fühlt sich schon besser an :clap:

    Gruss
    Christian
  20. christian

    christian Member

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    Re: Christian`s 2DOF Simulator

    jetzt ist mir auch klar warum es mich in der ersten Runde fast aus dem Sitz wirft und nach ein zwei Kollisionen nix mehr passiert