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Offsets für Colin mcRae Dirt

Discussion in 'Force-Sender & Plugins' started by mboRacing, Sep 17, 2007.

  1. egoexpress

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    Kein Prob.

    Ohne Fragen wäre ein Forum sinnlos ;)

    Hier noch mal ein Link zum Thema G-Kräfte.
    http://de.wikipedia.org/wiki/G-Kraft

    Was willst Du denn mit dem Velleman machen?
  2. mboRacing

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    Ich bin wie am Anfang erwähnt drann nen Sim zu Bauen (ja Pics kommen sobald man was sieht :) ) Werde gleich mal im DIY posten.

    Ja das die wechselnden werte nicht gut sind leuchtet ein, aber warum wechseln die, bzw ist es für den Programmierer (des Spiels) nicht einfacher wenn er die werte immer am gleichen ort lässt?

    Das mit der Berechnung im Plugin hab ich auch geschnallt. Gibt es denn diese oder ähnliche Pluginn-Erstell software auch als download (wäre ja der hammer - schlaraffenland wolke sieben)
  3. mboRacing

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    Es gibt auch bei mir eine Verzögerung, allerdings ist sie nich so frappant wie bei Dir. Ist es möglich das die verzögerung rechnerbedingt zustande kommt? Allerdings spricht die gut funktionierende rpm dagegen...
  4. mboRacing

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    Habe soeben eine Anfrage an Codemasters geschikt - mal guken wie die reagieren :roll:

    Add: Habe bereits antwort bekommen; Es tut uns leid blablabla
    werde wohl noch etwas nachhacken müssen :twisted:
  5. mboRacing

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    Nee, hab höflich und anständig nach den speicheradressen der Offset Werten gefragt. Und erklärt das ich diese für nen Sim gebrauchen möchte. Is ja nicht illegal diese auszulesen!? Ich will ja nichts am Spiel ändern...
  6. egoexpress

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    Also ich denke das lässt sich herausfinden.


    Erst differenziert man (bei einem nicht 4WDler) Vorder- und Hinterräder indem man im Kiesbett die Reifen durchdrehen lässt.

    Dann langsame Geschwindigkeit mit voll rechtseingeschlagenem Lenkrad und die beiden Radpaare jeweils nach Geschwindigkeit differenzieren.

    Also kurveninnere Räder sind immer langsamer.

    Voilà, theoretisch sind nun alle Räder identifiziert ;)
  7. mboRacing

    mboRacing Member Gold Contributor

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    @sirnoname

    Mit der CheatEngine lässt sich der exakte Wert finden (Float, in etwa 4 Schritten), bin mir nur noch das mit den Pointers am erarbeiten...
    Ich hoffe dir bald exakte adr angeben zu können...